让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默

游戏中总会有很多有趣的元素,但是能真正让玩家的交互变成游戏中幽默的一部分是很难做到的,本篇文章就来研究一下如何在玩家交互中添加幽默和搞笑让游戏更好玩儿

有些游戏很明显就是喜剧类型的游戏,还有一些游戏,根据游戏角色的设定,关卡的选择,和敌人的形象等等,可以被划定为喜剧类型的游戏。

但是其实你仔细关注一下所有的游戏,就会发现,他们其实都是幽默和喜剧性的游戏,甚至是那些严肃,冷酷的游戏,当你或者是你操纵的任何角色违背规则和游戏风格动作时,就会变成一种喜剧游戏。

发现玩家不会轻易预料到的幽默感

在游戏世界中玩家可以用基本操作做一些或者是创造一个幽默的事情。比如我们经常玩儿的半条命,子弹如果设计墙的时候会留下弹孔。这就是一个各种恶搞和幽默创新的突破口,你可以给敌人在墙上留下自己的大名。

早在这一功能发布之前,当这一功能首次在空的房间中被测试时,开发人员都感到很惊讶,玩家是怎么在墙上写字的。

让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默

我发现了一条准则:给定一个空房间和一个单独的玩家(配备暴力武器)能够影响整个游戏世界和环境,玩家总会选择做一些能让他们开怀大笑的事情。

例如,在杀出重围这个游戏中,可以更好地证明这一点。游戏中,玩家被设定在一个黑暗和瘟疫极度肆虐的世界中。有趣的事情是,当你走到boss的办公室,看到地上的碎纸片,很多人不会捡起它,但是如果你花十分钟时间将办公室所有的纸片捡起来,然后放到boss的桌子上,会发现桌子上会出现一个屏幕,上面是他们的对话,而这样的对话也特别有趣,绝对会逗笑你的对话。

让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默

近期的游戏中也有很多这样的例子,Metal Gear Solid 5这样一个本身超严肃的间谍惊悚片,竟然会允许你在人们不知情的情况下,用箱子和热气球将动物带上天空。然后带到一架粉色的直升机上然后再动物的反抗下它们会跳下直升机然后发出惨烈的叫声,这样的惊悚游戏也会蕴含这样的幽默桥段

让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默

通过故事情节和叙述中的幽默

在游戏中包含幽默的另一种方式是通过故事和叙述。这本质上归结为“一个角色叙述一些有趣的事情”,但是用这种方法的话就会让游戏变得复杂的多

最好的例子就是在Portal中,整个游戏都贯穿着叫GLaDOS的人工智能助手给你讲述故事。

游戏刚开始都很简单正常,但是随着游戏进度递增,会发现比赛游戏越来越离谱和可笑。Portal2也沿用了这样的游戏设计模式

The Monkey Island系列也做的很棒。在这个系列的游戏中充满了各种各样的角色,会和玩家产生交互并为玩家提供幽默的对话,玩家也会被引导去做出幽默以及充满喜感的回应操作。

让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默

实现这些元素的简单直接的方法就是用最简单的陈述或者是妙语连珠,在某些特定的情况下:“如果情况X发生,人物Y说Z”“当你走进房间,服务员用三个幽默的语句来和你打招呼”,当你开始新的实验,你的智能助手GLaDOS会这样给你做几个安装解释,“每隔一段时间,弗朗西斯都会感叹他真的不喜欢大街上的桥,尤其是满是僵尸的桥”。

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但是不要做的过火。因为不管插科都混有多么幽默搞笑,如果在游戏中一直被这样的风趣幽默炮轰,人们会开始觉得讨厌。

另一件重要的事是不要让所有的事情都变的好笑,幽默是建立在比较之上的,当所有的事物都充满娱乐精神的时候,就很难突出游戏中最精妙的幽默感。Borderlands 2就在这点上做的很好,游戏有自己的主线,而且其他很多的元素都是一贯的严酷惊悚的风格。相比这样的游戏主题,独特的幽默元素将会更好地突显出来。即使在刚才描述的将动物拖拽到天空也只发生在第一次进入新的战场的时候,其他时候游戏都保持着严肃的画风

混乱以及热闹往往都会变得很滑稽

混战中的幽默感往往是不可预测的。一般这样的幽默都会出乎意料,例如,在法术游戏有,有几百种元素提供给玩家,角色需要结合两到三个元素来合成正确的法术,不正确的组合也会制造法术,只不过效果会非常的搞笑,这样会造成很多不可预测的幽默效果。

如果你在团队打怪的时候,可能会尝试结合两个元素,“我猜这样的合成会是.....”,结果,所有的队友都被你烧了

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这样的元素合成了错误的魔法,下一次尝试时,团队中的每个队友都想要创造最正确的法术。但是......额,你的法术却是让敌人的健康值达到最大,然后冷冻了自己的队友让敌人伤害。

下一次你知道这样的组合是错误的,但有可能你还会做一次,因为这样实在是太好玩儿了,也增加了游戏的难度。

游戏中的幽默

游戏中展现幽默是一个更棘手的方式。他依赖于意想不到和独特的交互性游戏元素用来表现有模型(相比之前的叙述和故事性,这是非互动性的)。这种方法重要的一点是,你必须在游戏设计中积极的调动每一件事,并且创造交互。

Borderlands 2 很好的做到了这点。一般典型的游戏包括,到达目的地,必须射杀一堆敌人,然后可能会发现一个或者是几个宝藏,在回城前作为你的奖励。

让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默

但是在Borderlands 2 游戏中游戏最后一关却颠覆了人们一般的观念,任务最后的完成需要通过跳下悬崖,并在指定地点自杀才能通关。更搞笑的是,你必须在关卡中听自己的奶奶唠叨完十五分钟。你不能做任何反抗,只能把鼠标放在那里,打开声音听十五分钟,如果你离开,她就会意识到,然后流下眼泪,这样你就得重新玩儿这一关卡。这还没完,当你听完奶奶唠叨完十五分钟后还没有结束,她会在十五分钟后关于刚才的谈话问一个随机的问题,如果回答错误,整个关卡也会重新开始。不知道你们怎么想,我当时笑得不行了,很能理解开发者为什么会设计这样的关卡,高强度的暗杀游戏,需要一个这样的插曲,至今我都认为那是游戏中最难的一关,因为十五分钟的谈话不一样,问题也不一样(ps:我们玩起来是不是像四六级听力)

让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默

结论

有很多种方法来让你的游戏充满幽默和乐趣。用这些方法来让玩家参与到游戏幽默性中,而不仅仅是在游戏中将搞笑的事情展现在玩家眼前。

记住,就算你想避免游戏中的搞笑环节,创造一个完完全全的严肃惊悚的游戏,玩家也有可能发现一种颠覆游戏风格的操作方式,所以试着接受这样的游戏设计理念,在游戏设计中充分利用幽默感吧~

原文链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/what-makes-games-funny-a-look-at-comedy-and-humour-in-video-games--cms-25069

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