游戏程序员入门应该从Unity3D或Cocos2dx开始,还是从OpenGL和DirectX开始?

Unity3D开发游戏,感觉上手还是挺快的,也算是曾经在游戏开发的门口晃过一圈。问题中所说的四种东西应该分为两类,一类是游戏引擎,即是Unity3:-cocos2dx,unity3d,opengl,directx:游戏程序员入门应该从Unity3D或Coc[2018.06.17]

计算机图形学入门:什么是光线追踪?

v-aefbfcdccbf_x.jpg (. , 下载次数: )下载附件-- : 上传来源:知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/从年初放出的消息已经有很长一段时间了(最初接触的相关还是在工作的时候,转眼大半年过去,我已经离开[2019.02.04]

快速开发游戏的十个关键

这些队伍只用了三天时间就用开源软件制作出一个游戏来参与角逐,有三支队伍取得了胜利。我们预留了周末的计算机实验室,并教大家使用开源软件来创建游戏和游戏素材:游戏引擎:Godot、音乐[2019.02.12]

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

游戏开发的最好技术是什么:nity还是ocos?在网上你可以找到很多这两种技术的对比…。在我们开发游戏之前,我们要了解相关数据和信息并决定使用那种技术。但是人们对这两种技…术的对比大多都比较主观。擅长ocos的人会偏向于ocos。而使用nity的人则偏向于[2019.02.28]

【Unity3D 游戏开发】transform.Find查找游戏对象

transform.ind查找游戏对象 作为一个新手,因为在这一个地方修改了一个上午…,为了以后方便查找于修改,特做笔记纪录。 若有不精,还请各位dalao指教。 起因 …刚开始,跟着教程做少许修改,在不知名之时出现了如下错误按照编译器提示找到语句后,发现[2019.02.28]

Unity3D协程

voidStart() { Debug.Log("1"); StartCoroutine(Do()); Debug.Log("4"); } IEnumeratorDo() { Debug.Log("2"); yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5); Debug.Log("6"); } IEnumeratornew...[2019.03.01]

Unity文件路径

(一)Unity3D中的资源路径 Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。 Application.persistentDataPath此属性用于返回一个持久化...[2019.03.01]

别再用Visual Studio写Unity了!

用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。 先说设置启用 unity中编辑器设为vscode:image.png vscode中安装两个插件:image.png 使用: 安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unitydeb...[2019.03.01]

Unity3dC#位运算讲解与示例

C#位运算讲解与示例首先每一个权限数都是2的N次方数如:k1=2 ; //添加k2=4 ; //删除k3=8; //修改...如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。如:purview = k2|k3; // 赋给添加和删除权限当需要判断在权限串中是否拥有某一权限时,就需要进行按位与。如:if((purview & k1) >0)//判断此权限串是否拥有添加...[2019.03.01]

19个JavaScript编码小技巧,值得学习一下!

本文来源 | wcplus这篇文章适合任何一位基于avacr…store;const form = this.props.form;const loading = this.props.loading;const errors = this.props.errors;const entity = th…。onghand:ath.floor(.) === ; //[2020.02.01]